Editora: EDITORA CRV
ISBN:978-65-251-4366-8
ISBN DIGITAL:978-65-251-4367-5
DOI: 10.24824/978652514366.8
Ano de edição: 2023
Distribuidora: EDITORA CRV
Número de páginas: 172
Formato do Livro: 16x23 cm
Número da edição:1
- APRESENTAÇÃO - 9
- A MÍDIA E A EDUCAÇÃO PARA O AGORA - 11
- CULTURA DIGITAL E CULTURA ESCOLAR - 17
- DESIGN INSTRUCIONAL: possibilidades para o ensino a distância e presencial - 29
- POR UMA PEDAGOGIA CRÍTICA DIGITAL - 37
- A EDUCAÇÃO FORMAL E A TECNOLOGIA: uma questão de inclusão ou de exclusão das mídias no contexto escolar? - 55
- “ATÉ QUE ENFIM USAREI AQUELA SALA”: a tecnologia digital e o seu não lugar na escola pública brasileira - 67
- GAMIFICAÇÃO E EDUCAÇÃO: uma abordagem inicial - 75
- ESCOLA MIDIATIZADA: o desafio do uso da gamificação na sala de aula - 91
- GAMIFICANDO A EDUCAÇÃO: relatos em classes de alfabetização - 103
- A GAMIFICAÇÃO ATRAVÉS DA BIBLIOMETRIA: um estudo aplicado ao portal CAPES - 113
- GAMIFICAÇÃO NA SALA DE AULA: uma experiência apoiada por tecnologias digitais - 125
- O METAVERSO NA EDUCAÇÃO: uma nova experiência - 139
- A GAMIFICAÇÃO COMO FERRAMENTA NO PROCESSO DE APRENDIZAGEM: relato de experiência com alunos do 2º ano do ensino fundamental - 149
- RETORNO ESCOLAR PÓS-PANDEMIA E O USO DA TECNOLOGIA: algumas reflexões - 161
- ÍNDICE REMISSIVO - 169
ANA CAROLINA CARIUS
É pesquisadora em Processos Educativos, Cultura, Tecnologias no Programa de Pós-Graduação da Universidade Católica de Petrópolis. Em 2020 passou a compor também o grupo de pesquisadores do Mestrado Profissional em Gestão e Sistemas de Engenharia em Modelagem Computacional, na mesma universidade. Suas principais áreas de interesses são: Cultura Digital, Ambientes Inovadores de Aprendizagem, Modelagem de Redes Sociais, Robótica Educacional, Tecnologias Digitais em Educação, Políticas Públicas em Tecnologia e Inovação para a Educação.